Composición conceptual de un niño con un teléfono de gran formato, en un estudio azul.
Estudios Wiwo

Los niños ya influyen en lo que compra su familia.

Cómo la Generación Alpha descubre, comparte y participa en las decisiones del hogar. Un Future Forecast de Wiwo Research.

96páginas para entender
una nueva generación.

Una generación.
Una nueva escala.

No son solo los consumidores del mañana. Ya participan en cómo una familia descubre, conversa y elige.

≈2.000M

personas en la cohorte global,
según la estimación redondeada del informe.

Fuente y alcance

El PDF recoge una estimación de alrededor de dos mil millones de personas. Otras secciones utilizan 2,2 mil millones: es una referencia de escala, no un censo propio de Wiwo.

Leer en el PDF, página 6
Generación Alpha
20102025

La cohorte que el informe sitúa entre 2010 y 2025 crece con pantallas, recomendaciones y algoritmos en su entorno cotidiano.

Fuente y alcance

2010–2025 es la definición de cohorte utilizada por este informe. Las fechas de inicio y cierre pueden variar entre fuentes.

Leer en el PDF, página 15
7

mercados observados.
Una lectura con contexto local.

2026—30

el horizonte del forecast.
Señales para pensar los próximos pasos.

Dónde crece
esta generación.

Explora la distribución global presentada en el informe. Elige una región para ver su proporción y su contexto.

Distribución estimada en el informe · Cada punto representa 1%.
55%

Asia–Pacífico

La mayor proporción de la cohorte en la distribución presentada por el informe.

La página 15 utiliza otra estimación, del 60%. Este gráfico reproduce exclusivamente la distribución de la página 13.

Fuente y alcance

Estimaciones del informe, no resultados de una encuesta propia de Wiwo. La página 13 presenta una distribución de cinco regiones que suma 100%. No publica fuente estadística original, base, fecha de cálculo ni intervalos. Asia–Pacífico aparece con 55% en esa página y con 60% en la página 15.

Leer en el PDF, página 13
La influencia también tiene escala económica.

US$5,46T

Huella económica proyectada para 2029,
según las estimaciones recogidas en el informe.

Influir no es
lo mismo que pagar.

Los Alpha pueden proponer, investigar y argumentar. Las personas adultas conservan el presupuesto y la responsabilidad. Entender ambos roles cambia la forma de mirar una compra.

Fuente y alcance

Proyección citada en el informe, sin una fuente original identificable. No representa ingresos propios de menores ni gasto observado en 2026. US$5,46T equivale a 5,46 millones de millones de dólares.

Leer en el PDF, página 37

La compra se decide
en familia.

Descubrir, comparar, autorizar y usar pueden recaer en personas distintas. Explora cómo se conecta ese recorrido.

Imagen conceptual de una familia conversando mientras usa una tableta.

La conversación empieza antes de la compra.

Un video, un creador o una recomendación de amigos pone un producto en el radar. Descubrir ya no es una tarea exclusiva de los adultos.

Niñas, niños y adolescentesEncuentran y comparten
Fuente y alcance

Lectura estratégica de Wiwo a partir del informe. Es un recorrido conceptual; no mide una tasa de conversión ni implica que todas las familias sigan el mismo orden.

Leer en el PDF, página 43

Sus espacios digitales
también son cultura.

Roblox, Minecraft y Fortnite no son solo juegos. Video, comunidades y creación participan en cómo se forman gustos e identidades.

Composición conceptual de jóvenes creando en equipo con una maqueta y dispositivos digitales.

Descubrir y profundizar.

Videos largos, tutoriales, reviews y unboxings convierten una curiosidad en una conversación informada.

Contenido que ayude a entender y elegir.
Fuente y alcance

Síntesis cultural del informe, no un ranking de plataformas ni una recomendación de uso para una edad concreta. Cada experiencia debe respetar las condiciones de la plataforma y la protección de menores.

Leer en el PDF, página 43

Una generación.
Muchas realidades.

Siete mercados para abrir preguntas distintas. Elige uno y explora las señales que el forecast invita a investigar.

Jugar en entornos de confianza.

El informe destaca el papel de Roblox y Free Fire como espacios de encuentro. Propone acompañar las experiencias de juego con moderación y educación financiera, para que la participación conviva con la seguridad y la mediación adulta.

Juego socialModeración activaEducación financiera
Fuente y alcance

Lectura prospectiva por mercado. Estas señales no son tasas comparables, estereotipos nacionales ni resultados representativos de todos los hogares. Deben contrastarse con investigación local.

Leer en el PDF, página 81

Qué significa
para tu marca.

La respuesta no es parecer más joven. Es crear valor, entender la decisión familiar y construir confianza.

Autenticidad radical

Alinear lo que una marca dice con lo que hace. Una voz propia y evidencia visible tienen más valor que imitar el lenguaje de una generación.

Revisa si tu producto y tu experiencia sostienen tu mensaje.

Participación con utilidad

Dar herramientas para crear, elegir, aprender o colaborar. Participar tiene que aportar algo a las personas, además de producir una reacción.

Diseña una contribución, no solo una campaña.

Relevancia responsable

Adaptar la experiencia con reglas comprensibles, privacidad y mediación adulta. La personalización nunca debe aprovechar vulnerabilidades.

Haz visibles los límites y las decisiones que protegen a la familia.

Continuidad física y digital

Pensar la tienda, el contenido y la experiencia digital como partes de un mismo recorrido. La marca debe ser reconocible en cada encuentro.

Conecta los puntos donde la familia descubre, decide y usa.

Sostenibilidad verificable

Cambiar promesas amplias por compromisos que las personas puedan entender y comprobar. La confianza también se construye en los detalles.

Explica qué haces, cómo lo haces y qué puedes demostrar.

¿Qué puede aprender o crear una familia contigo?

Empieza por una utilidad real. Después elige el contenido, los creadores y las comunidades donde esa propuesta tenga sentido.

Portada del informe Kidfluence: La arquitectura del nuevo consumidor.
Wiwo Research · Future Forecast · 96 páginas

La investigación,
en profundidad.

Descarga el documento completo para ampliar las señales, los marcos de análisis y las preguntas que abre Kidfluence.

Descargar el informe
Qué encontrarás en el informe
  • Vida familiar y nuevas decisiones
  • Valores, identidad y pertenencia
  • Estética y formas de expresión
  • Juego y experiencias digitales
  • Lecturas de siete mercados
  • Privacidad y protección de menores
  • Sectores y oportunidades
  • Horizonte estratégico 2026—2030
Metodología y alcance de los datos

Kidfluence es una síntesis documental y un ejercicio prospectivo sobre Generación Alpha. No es una encuesta probabilística única de los siete mercados. Las lecturas culturales son marcos para investigar, no predicciones sobre cada persona.

La edición disponible no incluye una bibliografía identificable ni la base, el país, la muestra o el protocolo de cada estimación. Por eso distinguimos las cifras recogidas en el PDF de los resultados medidos y mantenemos sus localizadores.

El documento utiliza cifras diferentes para algunos conceptos: aproximadamente 2.000 y 2.200 millones de personas; 55% y 60% para Asia–Pacífico. El gráfico reproduce la distribución de la página 13 y conserva esa discrepancia en su fuente.

Las imágenes de este micrositio son composiciones conceptuales. No representan participantes ni trabajo de campo del estudio.

Para solicitar la bibliografía o revisar una cifra antes de citarla: prensa@wiwo.me.

Localizadores de las cifras

Entiende a esta generación.
Diseña tu próximo paso.

Lleva Kidfluence a tu equipo o conversemos sobre las preguntas que abre para tu marca.